标签: opengl multidimensional-array rendering cuda
是否可以使用OpenGL渲染场景,并以某种方式将渲染图像复制到例如使用CUDA的2D阵列?我需要在bool picture[resX][resY]数组中放置一个结果,其中true =彩色像素,false =空格。
bool picture[resX][resY]
感谢任何建议!
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您可以在OpenGL中渲染到PBO,然后将其映射到CUDA纹理。看一下OpenGL互操作文档的一些指示