在我的游戏中,点击屏幕后,播放器开始向右移动。如果再次点击屏幕,则播放器向下移动。这是一些代码
var isMoving = true
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//moves to the right
if isMoving == true {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 600.0 + playerSpeed, dy: 0)
}
//moves down
else {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: -600.0 - playerSpeed)
}
isMoving = !isMoving
}
我的问题是我希望玩家从左到右改变方向,然后从左到右。所以序列将是Right,Down,Left和Up。换句话说,点击屏幕时总是右转。
答案 0 :(得分:0)
这样做的一种方法是拥有不同方向(向量)的列表。您可以保留索引并在每次点击时增加它,并使用nDirections模数。然后你更新玩家的方向。