Unity 3d和Firebase //当用户点击通知时打开谷歌播放

时间:2017-05-26 10:42:47

标签: android firebase unity3d firebase-cloud-messaging

我开始使用Google Firebase,并且我正在学习如何使用它。这是一个非常好的平台,但它缺乏Unity开发的文档。我坚持这个非常简单的任务。

我在移动设备上向用户发送消息没有问题。但是,当我尝试添加一项功能来打开Goog​​le Play时,我不知道该怎么做。在firebase控制台中,有一个添加自定义数据的选项,但我不知道如何在c#脚本中检索它。下面是一个无效的脚本。

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e)
{
    UnityEngine.Debug.Log("Received a new message from: " + e.Message.From);       

    UnityEngine.Debug.Log("Received a new message from: " + e.Message.Notification.ClickAction);

    var notification = e.Message.Notification;
    if (e.Message.Notification.ClickAction !=null)
    {
        Application.OpenURL("market://details?q=pname:com.Kruhoborc.Seety/");
    }

}

有人知道如何在打开应用程序的通知中添加功能吗?

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