正如您使用限定符[[ buffer(n) ]]
访问传递给Metal中的顶点着色器的信息一样,我如何使用setFragmentBuffer
或setFragmentBytes
传入数据? buffer
不是片段着色器的有效限定符,显然texture
和color
都有其他使用方案。我只想传递我自己的自定义数据,如统一颜色或当前系统时间,以便绘制整个基元。
答案 0 :(得分:0)
是的,buffer
是片段着色器的有效限定符。是什么让你觉得它不是?
对于片段着色器,您使用与顶点着色器相同的方式。