我在使用RenderScript时遇到了内存管理方面的问题,所以我认为由于Allocation.createFromBitmap()/createTyped()
占用了内存,Allocation.destroy()
会释放它所消耗的内存。
这样做是不错的做法,基于RenderScript的程序还有什么好的做法?
答案 0 :(得分:2)
分配的终结器将在GC发生时回收记忆。
但是,是的,当您不再需要时,摧毁分配是一种很好的做法。
一条评论:从位图创建分配时调用Allocation.createFromBitmap(RenderScript rs, Bitmap b)通常是个好习惯。它会使分配与位图共享数据,因此只要位图的步幅在32字节或16字节边界上对齐,就不需要来回复制。