我有很多不相关的代码,所以在评论出我留下的不重要的花絮之后,我将尝试跳到重要的位:
import pygame
from pygame.locals import *
from characters import Character
class Game(object):
def __init__(self):
self.__running = True
self.__display = None
self.size = self.width, self.height = 640, 480
def on_init(self):
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__display = pygame.display.set_mode(self.size, pygame.HWSURFACE |
pygame.DOUBLEBUF)
pygame.mouse.set_visible(False)
self.hero = Character()
self.hrgrp = pygame.sprite.Group(self.hero)
self.__running = True
def on_render(self):
self.hrgrp.draw(self.__display)
pygame.display.update()
def on_cleanup(self):
pygame.quit()
def on_execute(self):
if self.on_init() == False:
self.__running = False
while(self.__running):
self.on_render()
self.on_cleanup()
if __name__ = "__main__":
game = Game()
game.on_execute()
如果您想知道:
self.hero = Character()
仅包含
Class Character(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.image.load("path.png")
self.rect = self.sprite.get_rect()
返回的错误是:
File "/home/thegilberts/Documents/Python/game/game/game.py", line 70, in on_render
self.hrgrp.draw(self.__display)
File "/usr/local/lib/python3.5/dist-packages/pygame-1.9.4.dev0-py3.5-linux-x86_64.egg/pygame/sprite.py", line 475, in draw
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str
我不知道为什么。它绝对是一个表面,而不是一个字符串。事实上,我在许多其他地方使用self .__显示来创建菜单和东西,但它不会让我画这个精灵组。
答案 0 :(得分:0)
我明白了。在Character()类中,self.image是pygame.image.load()非常重要。 事实证明我错过了我发布的Character()类中的一些代码,因为我认为它不重要。 如果其他人遇到此错误,则代码不正确:
Class Character(pygame.sprite.Sprite)
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = "image.png"
self.sprite = pygame.image.load(self.image)
self.rect = self.sprite.get_rect()
为了解决这个问题,我在所有情况下都将self.image与self.sprite交换起来并且有效。