我有以下unordered_map
s:
struct a{
std::string b;
};
int main()
{
std::unordered_map<std::string, std::string> source;
source["1"] = "Test";
source["2"] = "Test2";
std::unordered_map<std::string, a> dest = *reinterpret_cast<std::unordered_map<std::string, a>*>(&source);
std::cout << dest["1"].b << std::endl;
std::cout << dest["2"].b << std::endl;
}
使用reinterpret_cast
我将source
转换为dest
。这是有效的,因为struct a
只包含std::string
。
我的问题:这实际上是很好的实践吗? GCC产生以下警告:
取消引用类型惩罚指针将破坏严格别名规则
我可以放心地忽略这个吗?或者只是转换STL容器的原始字节有任何潜在的缺点吗?
答案 0 :(得分:3)
不,这是不良好做法。你的代码不安全。事实上,它恰恰相反:未定义的行为,意味着有时即使没有告诉你,它也会有效地发挥作用。
真正的问题是你没有&#34;合法&#34;将std::string
转换为struct a
的方法。这不是C,不要使用东西作为普通字节,使用该语言的类型系统。然后编译器将帮助您避免错误。
这是我的解决方案:
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
struct a {
std::string b;
a () = default;
a (const std::string& b) : b(b){}
};
int main() {
std::unordered_map<std::string, std::string> source;
source["1"] = "Test";
source["2"] = "Test2";
std::unordered_map<std::string, a> dest;
std::transform(source.cbegin(),source.cend(),std::inserter(dest,dest.end()),[](const auto& value)
{
return std::forward_as_tuple(value.first,value.second);
});
std::cout << dest["1"].b << std::endl;
std::cout << dest["2"].b << std::endl;
}
如果你有性能问题,你也可以添加一个移动构造函数等,但相信我,可读的干净代码,是快速代码。否则,bootle颈部不是非强制转换代码,而是使用地图,复制而不是移动等东西。但不要过早优化。