问题出在Android的ASyncTask类中

时间:2010-12-10 11:32:45

标签: android android-asynctask

基本上我正在从文件中读取图像字节我有一个循环,它必须从文件中读取近20个图像,在这个循环中我已经制作了我的类的对象,它扩展了ASyncTask类,我正在读取字节并在画布上绘图doItBackground()方法并在onPostExecute()方法上设置我的图片。所以基本上异步20个线程在后台开始执行。现在的问题是它没有显示任何图像。

任何人都知道如何处理多个AsyncTask类?这是我的代码。

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) 
    {
//      Log.i("start background thread", "start background thread");
        Set<Integer> keys;
        keys = iTileListOffsets.keySet();
        boolean found = false;
        Object key[] = keys.toArray();
        int k = 0;

        for (int i=0; i < key.length && found==false ; i++)
        {               
            k = (Integer) key[i];
            MapTileHeader tileHeader = iTileListOffsets.get(k);
            if (tileHeader.equalsWith(mapTile.getiMapTileHeader()) )
            {                   
                found = true; 
            }
        }

        if(found)
        {           
            try 
            {   
                synchronized (MapMaker.getSingletonObject()) 
                {
                    fc.position(0);                     
                    input.skipBytes(k);                         
                    int tSizeOfTile = input.readInt();              
                    mapTile.loadTileWithFileHeader(input, tSizeOfTile, headerBytesArray);
                }

                mapMaker.getBufferedTilesDataList().add(mapTile);                       
            }
            catch (Exception e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            byte imageTile[] = mapTile.getImageTilesBytes();             //bufferedTile.getImageTilesBytes();                   

            if(mapTile.getImageTilesBytes() != null)
            {                       
                try
                {
                    Bitmap tileBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageTile, 0, imageTile.length);
                    canvas.drawBitmap(tileBitmap, rect.left, rect.top, null);
                    tileBitmap = null;
                }
                catch(Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }                   
            }
        }
//      Log.i("ENDDDD background thread", "ENDDD background thread");
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void result)
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPostExecute(result);        
        Log.i("start POSTECEXCUTE thread", "start POSTECEXCUTE thread");

        MyRect mapRect = aBufferArea.GetScreenRectangle(buffer, aScrnArea); 
        Bitmap smallBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, mapRect.left, mapRect.top, mapRect.width, mapRect.height);         
        image.setImageBitmap(smallBitmap);

        Log.i("ENDDDDD POSTECEXCUTE thread", "ENDDDD POSTECEXCUTE thread");
    }

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为您不能直接从doInBackground更新UI,因为此方法中的代码在后台线程中运行,并且无法直接访问IU线程。您可以从onPostExecuteonProgressUpdate更新用户界面。您可以通过调用doInBackgroundpublishProgress调用后者。

AsyncTask的文档中有一个简单的例子,this one稍微复杂一些。

答案 1 :(得分:0)

我想建议一种略微不同的思考方式。您可以尝试使doInBackground方法解码并返回Bitmap,然后在onPostExecute中将其绘制到画布上,而不是在后台下载和下载位图。这种安排可以防止你在画布上争用。

查看您发布的代码,加载的位图将被绘制到画布上。然后位图显示在图像中。在您发布的代码中,我无法看到加载的位图画布被发送到屏幕的任何地方。

值得仔细检查一下,你要绘制的图像有足够大的高度和宽度。