我们已经在Android Play商店中部署了使用LibGDX制作的游戏,我们现在正尝试将其移植到iOS。我们可以使用RoboVM(mobidevelop fork)成功运行我们的游戏,但我们需要Obj-C中的一些iOS特定代码,例如In App Purchases,Ads,Analytics等......我一直无法找到关于如何做到这一点的很多信息。
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符合您要求的一些有用链接
有关如何实施特定于平台的代码(iOS和Android广告以不同方式运行),请阅读以下内容:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code
如何在iOS上实现Admob阅读:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Admob-in-libgdx#ios-setup-robovm
广告,分析等等,roboVM后端(iOS后端)使用这些:
您可以通过Robopods注入依赖项并使用绑定:
修改强>
使用MobiDevelop robovm-robopods,是针对最流行的第三方服务(如社交媒体集成,广告网络或崩溃报告)的高质量RoboVM代码库和绑定。只需在项目中添加RoboPod依赖项即可开始使用!