有谁知道调整图层在Photoshop中的工作原理?我需要从Hue / Saturation调整图层生成具有源图像和HSL值的结果图像。转换为RGB然后与源颜色相乘不起作用。
或者是否可以使用适当设置的混合模式(多重,屏幕,色调,饱和度,颜色,亮度......)将Hue /饱和度调整图层替换为普通图层? 如果是,那怎么样?
由于
答案 0 :(得分:9)
当选中“Colorize”复选框时,我对的计算进行了逆向工程。以下所有代码均为伪代码。
输入是:
HSV(photoshop_hue, 100, 100).ToRGB()
photoshop_saturation / 100.0
(即0..1)photoshop_lightness / 100.0
(即-1..1)pixel.ToHSV().Value
,缩放为0..1范围。将单个像素着色的方法:
color = blend2(rgb(128, 128, 128), hueRGB, saturation);
if (lightness <= -1)
return black;
else if (lightness >= 1)
return white;
else if (lightness >= 0)
return blend3(black, color, white, 2 * (1 - lightness) * (value - 1) + 1)
else
return blend3(black, color, white, 2 * (1 + lightness) * (value) - 1)
blend2
和blend3
的位置:
blend2(left, right, pos):
return rgb(left.R * (1-pos) + right.R * pos, same for green, same for blue)
blend3(left, main, right, pos):
if (pos < 0)
return blend2(left, main, pos + 1)
else if (pos > 0)
return blend2(main, right, pos)
else
return main
答案 1 :(得分:3)
Photoshop,不知道。但理论通常是:RGB图像通过特定层的内部方法转换为HSL / HSV;然后根据指定的参数修改每个像素的HSL,并以RGB形式提供如此获得的结果(用于显示)。
PaintShopPro7用于以30°(IIRC)的离散增量分割H空间(假设范围为0..360),因此如果仅碰撞“黄色”,即只有H分量值为45的像素-75将被视为操纵。
红色345..15,橙子15..45,黄色45..75,黄绿色75..105,绿色105..135等
if (h >= 45 && h < 75) s += s * yellow_percent;
还有其他可能性,例如应用衰减滤波器,如:
/* For h=60, let m=1... and linearly fall off to h=75 m=0. */ m = 1 - abs(h - 60) / 15; if (m < 0) m = 0; s += s * yellow_percent * d;
答案 2 :(得分:3)
我已经弄清楚亮度的工作原理。
输入参数亮度 b 在[0,2]中,输出为 c (颜色通道)。
if(b<1) c = b * c;
else c = c + (b-1) * (1-c);
一些测试:
b = 0 >>> c = 0 // black
b = 1 >>> c = c // same color
b = 2 >>> c = 1 // white
但是,如果您选择一些间隔(例如Reds而不是Master),Lightness表现完全不同,更像饱和度。
答案 3 :(得分:1)
您好我写了着色着色器,我的等式如下:
inputRGB是应该是单色的源图像
(r+g+b) * 0.333
colorRGB是您的目标颜色
finalRGB是结果
伪代码:
finalRGB = inputRGB * (colorRGB + inputRGB * 0.5);
我认为它快速有效
答案 4 :(得分:0)
选中“着色”复选框时,底层的亮度与色相和饱和度滑块的值组合,并根据{{3的等式从HSL转换为RGB。 }。 (亮度滑块只是将亮度重新映射到刻度的一个子集,正如您在观看直方图时看到的那样;效果非常糟糕,我不明白为什么有人会使用它。)
答案 5 :(得分:0)
我确实将@Roman Starkov解决方案翻译为java(如果需要),但是由于某种原因它无法很好地工作,然后我开始阅读了一点,发现该解决方案非常简单,必须做两件事完成:
当更改色相或饱和度时,仅替换原始图像的色相和饱和度,而亮度保持原始图像不变,此混合方法称为10.2.4。亮度混合模式: https://www.w3.org/TR/compositing-1/#backdrop
在photoshop中更改亮度时,滑块会指出要在HSL中变为白色或黑色,我们需要向原始亮度添加或减去原始亮度的百分比。
例如: 如果原始像素为0.7亮度,并且亮度滑块= 20 因此我们需要更多的0.3亮度才能达到1
所以我们需要增加原始像素的亮度:0.7 + 0.2 * 0.3; 这将是新像素的新混合亮度值。
@Roman Starkov解决方案Java实现:
//newHue, which is photoshop_hue (i.e. 0..360)
//newSaturation, which is photoshop_saturation / 100.0 (i.e. 0..1)
//newLightness, which is photoshop_lightness / 100.0 (i.e. -1..1)
//returns rgb int array of new color
private static int[] colorizeSinglePixel(int originlPixel,int newHue,float newSaturation,float newLightness)
{
float[] originalPixelHSV = new float[3];
Color.colorToHSV(originlPixel,originalPixelHSV);
float originalPixelLightness = originalPixelHSV[2];
float[] hueRGB_HSV = {newHue,100.0f,100.0f};
int[] hueRGB = {Color.red(Color.HSVToColor(hueRGB_HSV)),Color.green(Color.HSVToColor(hueRGB_HSV)),Color.blue(Color.HSVToColor(hueRGB_HSV))};
int color[] = blend2(new int[]{128,128,128},hueRGB,newSaturation);
int blackColor[] = new int[]{Color.red(Color.BLACK),Color.green(Color.BLACK),Color.blue(Color.BLACK)};
int whileColor[] = new int[]{Color.red(Color.WHITE),Color.green(Color.WHITE),Color.blue(Color.WHITE)};
if(newLightness <= -1)
{
return blackColor;
}
else if(newLightness >=1)
{
return whileColor;
}
else if(newLightness >=0)
{
return blend3(blackColor,color,whileColor, (int) (2*(1-newLightness)*(originalPixelLightness-1) + 1));
}
else
{
return blend3(blackColor,color,whileColor, (int) ((1+newLightness)*(originalPixelLightness) - 1));
}
}
private static int[] blend2(int[] left,int[] right,float pos)
{
return new int[]{(int) (left[0]*(1-pos)+right[0]*pos),(int) (left[1]*(1-pos)+right[1]*pos),(int) (left[2]*(1-pos)+right[2]*pos)};
}
private static int[] blend3(int[] left,int[] main,int[] right,int pos)
{
if(pos < 0)
{
return blend2(left,main,pos+1);
}
else if(pos > 0)
{
return blend2(main,right,pos);
}
else
{
return main;
}
}