我在KonvaJS中发现了潜在的错误。或者我不确定能力......
1)创建一个图层并将其添加到舞台
2)创建一个组并将其添加到图层
3)创建一个Image节点并将其添加到组中(注意我的图像是使用Konva.Image.fromURL加载的,等待图像加载然后将其添加到组中。)
结果:图片未显示。
但是,如果您将图像添加到组中,然后将该组添加到图层,则会显示图像。如果我想将图像附加到动态组中,如果它刚刚消失,这将导致问题。
我试图创造托盘或盘子的概念。用户可以将物品放在盘子上。如果用户拖动板,则会创建一个包含所有相交节点的组,并将它们全部移动到一起。在拖动结束时,它会将所有对象释放回用户。
编辑:正如我在评论中提到的那样,我遇到的问题与小组坐标有关。
"我想我误解了最长时间定位如何与群体一起工作。阅读评论:jsfiddle.net/jusatx6s"
LL:确保您正在检查正在渲染的节点的位置以及它们是否出现在屏幕上。
答案 0 :(得分:2)
我创建了一个plunkr并按照你提到的步骤进行操作。一切都很好。这是我的代码。
<table id="countryList">
<tr>
<td>Europe</td>
<td>France</td>
<td>Sweden</td>
<td>Germany</td>
</tr>
<tr>
<td>Asia</td>
<td>Singapore</td>
<td>Thailand</td>
<td>Japan</td>
</tr>
</table>
在这里玩plnkr。如果我错过了什么,请告诉我。
答案 1 :(得分:0)
根据OP的编辑重新混淆坐标编辑。
原则:
图层使用与舞台相同的坐标系统。因此,将形状位置设置为{X:10,y:20}相对于舞台的左上角为10,20。
向组添加形状是不同的,但如果不设置组x&amp;组,则不会注意到这一点。你的位置。对于添加到组中的形状,形状位置将添加到父组位置。
以下是使用图层和组的示例。金色矩形仅在图层上。该组由绿色矩形表示,并已设置为位置(60,50)。红色矩形是除了颜色之外的金色矩形的副本。它有相同的x&amp; y位置为红色,但它被添加到组中。因此,它的位置(5,5)被添加到组位置(60,50),以使其在舞台上的绝对位置为(65,55)。
// add a stage
var s = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 400,
height: 400
});
// add a layer
var l = new Konva.Layer();
s.add(l);
// Add a gold rect to the LAYER
var gold = new Konva.Rect({stroke: 'gold', width: 40, height: 50, x: 5, y: 5});
l.add(gold);
// add a group
var g = new Konva.Group({x:60, y:50});
l.add(g);
// Add a green rect to the LAYER then add to the group
var green = new Konva.Rect({stroke: 'lime', width:100, height: 100, x: 0, y: 0});
g.add(green);
// Add a red rect, same apparent co-ords as red, but this time to the group
var red = new Konva.Rect({stroke: 'red', width: 40, height: 50, x: 5, y: 5});
g.add(red);
var abspos = red.getAbsolutePosition();
var pos = red.position();
console.log('Abs position of red is (' + abspos.x + ', ' + abspos.y + ') but its co-ords are ' + '(' + pos.x + ', ' + pos.y + ')');
l.draw(); // redraw the layer it all sits on.
#container {
border: 1px solid #ccc;
}
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.6.2/konva.min.js"></script>
<body>
<div id="container"></div>
</body>