我正在尝试添加序列操作。问题是只有第一个添加的动作生效。例如,在下面的代码中如果我先添加mta,我只能看到mta动作(第二个动作不起作用)。如果我反转那么我看到只有mtabite生效。 请帮忙
MoveToAction mta = new MoveToAction();
mta.setPosition(x, y);
mta.setDuration(4f);
MoveToAction mtaBite = new MoveToAction();
mtaBite.setPosition(xFinal, yFinal);
mtaBite.setDuration(4f);
SequenceAction sequence = new SequenceAction();
sequence.addAction(mta);
sequence.addAction(mtaBite);
this.addAction(sequence);
答案 0 :(得分:0)
尝试这样的事情,看看它是否效果更好:
actor.addAction(Actions.sequence(mta, mtaBite));
还要确保您的操作设置正确。
mta.reset();
mta.setTime(0);
mta.setPosition(x, y);
mta.setInterpolation(Interpolation.fade);
mta.setDuration(4f);
答案 1 :(得分:-1)
最好使用Tween Engine为libgdx制作动画。
Tween.to(myobject,Type.POSITION,1.0f) .targetRelative(10,-20)//目标可以相对于当前值 .delay(2.5f)//可以指定延迟 .ease(Quad.OUT)//可以修改缓动功能 .repeat(2,0.5f)//重复是可能的 .repeatYoyo(2,0.5f)//也是yoyo重复(一个向前播放,另一个向后播放等) .setUserData(obj)//可以附加自定义对象 .setCallback(cb)//可以指定回调以获得完成通知 .setCallbackTriggers(...)//回调可以在很多事件上启动,而不仅仅是完成 。开始(myManager);
http://www.aurelienribon.com/blog/projects/universal-tween-engine/