我的Phaser游戏遇到了问题。这是一个快速解释。
我用这段代码绘制了一条线:
var line = game.add.graphics(0,900);
line.lineStyle(18,0xffffff);
line.moveTo(0,0);
line.lineTo(lineWidth,0);
line.endFill();
正确显示该行。现在我希望这一行通过P2物理与其他元素交互,所以我使用了这个函数
game.physics.p2.enable(line);
问题在于:只有一半的线与其他元素发生碰撞,其余部分只是通过一切。
我在这里缺少什么?