没有True循环的Pygame播放列表

时间:2017-05-07 17:12:45

标签: python pygame playlist mixer

以下是我的代码中的简短代码段:

import pygame

class Player():

  playlist= ["track1.mp3","track2.mp3",...]

  def __init__(self):
    pygame.init()       
    pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
    pygame.mixer.music.play()

  def playnext(self):
    self.playlist = self.playlist[1:] + [self.playlist[0]]
    pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
    pygame.mixer.music.play()

我的问题是我想在第一次完成后播放下一首曲目,但没有一会儿真正的循环。这个类不是我的代码中唯一的一个,我希望其他人在音乐播放时工作。

就像一个触发器;当歌曲结束时,调用playnext()函数。

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当音乐结束时,您可以使用pygame.mixer.music.set_endevent使事件出现在事件队列中。只需检查该事件,然后切换到下一首歌曲。

事件只是一个整数(就像所有其他事件一样),所以为了不影响另一个事件,请使用pygame.USEREVENT。如果您有其他用户定义的事件,请使用pygame.USEREVENT + 1,然后使用pygame.USEREVENT + 2,依此类推。只要确保它是独一无二的。

另外,尽量不要在播放器类中放置音乐;将它重构为另一个类。一类最好只做一件事。我在下面创建了一个简短的演示第if __name__ == '__main__':行下面的所有内容都可能是您其他文件中的内容。

import pygame
pygame.init()


class MusicPlayer:

    MUSIC_ENDED = pygame.USEREVENT + 1

    def __init__(self):
        pygame.mixer.init()

        self.songs = ["track1.mp3", "track2.mp3"]
        self.current_song_index = 0
        pygame.mixer.music.set_endevent(MusicPlayer.MUSIC_ENDED)

    def play_next(self):
        pygame.mixer.music.load(self.songs[self.current_song_index])
        pygame.mixer.music.play()
        self.current_song_index = (self.current_song_index + 1) % len(self.songs)


if __name__ == '__main__':
    screen = pygame.display.set_mode((720, 480))
    clock = pygame.time.Clock()

    music_player = MusicPlayer()

    running = True
    while running:

        clock.tick(60)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    music_player.play_next()
            elif event.type == music_player.MUSIC_ENDED:
                music_player.play_next()

        pygame.display.update()