所以在我的游戏中我想拥有它,所以当有人按住屏幕时,我的角色跳得越高。但是我不知道如何检查某人是否按住了屏幕。
我目前的尝试是这样做: 并在更新方法
中的每一帧运行它public void handleInput(float dt) {
if (Gdx.input.isTouched()) {
if (sheep.getPosition().y != sheep.maxHeight && sheep.getPosition().y == sheep.minHeight) {
sheep.jump(1);
}
if (sheep.getPosition().y == sheep.maxHeight && sheep.getPosition().y != sheep.minHeight) {
sheep.jump(-1);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我建议用两种方法检测长触感,根据您的要求选择一种。
您可以使用longPress
界面的GestureListener
方法检测是否有长按。默认情况下,longPress持续时间为1.1秒,表示用户必须触摸屏幕等于此持续时间,才能触发longPress
事件。
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
Gdx.app.log("MyGestureListener","LONG PRESSED");
return false;
}
将您的实现设置为InputProcessor。
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));
longPress仅在屏幕保持X时间后被调用一次。所以最好创建自己的逻辑并检查用户触摸屏幕的时间。
if (Gdx.input.isTouched()) {
//Finger touching the screen
counter++;
}
在touchUp
InputListener
接口上,根据计数器的值跳转并将计数器的值重置为零。
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
//make jump according to value of counter
counter=0; //reset counter value
return false;
}
将您的实现设置为InputProcessor。
Gdx.input.setInputProcessor(new MyInputListener());