标签: c# ios audio unity3d
好吧,我是团结一致的音频新手,但尽管阅读了有关音频的所有Unity帖子,添加了2个简短的.wav片段(我听说wav小于mp3)到我的应用程序已经增加了超过200mb。如果是这种情况,我将无法合并声音。
我已经检查了覆盖iOS,因为它是如何压缩图像,但我不知道我的设置是否正在精确压缩。 这是我现在的设置:
为什么我的音频文件占用了这么多空间?我怎样才能减小这个尺寸?
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将“加载类型”设置为“在内存中压缩”,可以将质量降低到大约70%。并启用“强制到单声道”。