从std :: vector接管内存

时间:2014-11-26 23:59:01

标签: c++ c++11 stdvector allocator

我使用外部库来处理大量数据。数据由原始指针传入,加上长度。该库不声明指针的所有权,但在完成数据时调用提供的回调函数(具有相同的两个参数)。

使用std::vector<T>可以方便地准备数据,而我不会放弃这种便利。复制数据是完全不可能的。因此,我需要一种方法来接管&#34;由std::vector<T>拥有的内存缓冲区,以及(稍后)在回调中释放它。

我目前的解决方案如下:

std::vector<T> input = prepare_input();
T * data = input.data();
size_t size = input.size();
// move the vector to "raw" storage, to prevent deallocation
alignas(std::vector<T>) char temp[sizeof(std::vector<T>)];
new (temp) std::vector<T>(std::move(input));
// invoke the library
lib::startProcesing(data, size);

并且,在回调函数中:

void callback(T * data, size_t size) {
    std::allocator<T>().deallocate(data, size);
}

此解决方案有效,因为标准分配器的deallocate函数忽略其第二个参数(元素计数)并简单地调用::operator delete(data)。如果没有,可能会发生不好的事情,因为输入向量的size可能比其capacity小得多。

我的问题是:是否有一种可靠的(以及C ++标准)接管std::vector缓冲区并手动释放它的方式&#34;在以后的某个时间?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你无法从向量中获取内存的所有权,但是你可以用另一种方式解决你的潜在问题。

这是我如何处理它 - 由于静态全局变量而不是线程安全而有点hacky,但它可以通过对registry对象的访问进行一些简单的锁定来实现。

static std::map<T*, std::vector<T>*> registry;
void my_startProcessing(std::vector<T> * data) {
  registry.put(data->data(), data);
  lib::startProcesing(data->data(), data->size());
}

void my_callback(T * data, size_t length) {
  std::vector<T> * original = registry.get(data);
  delete original;
  registry.remove(data);
}

现在你可以做到

std::vector<T> * input = ...
my_startProcessing(input);

但请注意!如果在调用my_startProcessing后向输入添加/删除元素,则会发生错误 - 库的缓冲区可能会失效。 (您可能会允许更改向量中的值,因为我相信它会正确地写入数据,但这将取决于库允许的内容。)

如果T = boolstd::vector<bool>::data()不起作用,这也不起作用。

答案 1 :(得分:1)

您可以在矢量上创建自定义类构建。

这里的关键点是在SomeData构造函数中使用移动语义。

  • 您正在准备数据而不进行复制(请注意,源矢量将被清除)
  • 数据将由thisData vector析构函数
  • 正确处理
  • 源向量可以毫无问题地处理

由于基础数据类型将是数组,您可以计算起始指针和数据大小(请参阅下面的SomeDataImpl.h):

<强> SomeData.h

#pragma once
#include <vector>

template<typename T>
class SomeData
{
    std::vector<T> thisData;

public:
    SomeData(std::vector<T> && other);

    const T* Start() const;
    size_t Size() const;
};

#include "SomeDataImpl.h"

<强> SomeDataImpl.h

#pragma once

template<typename T>
SomeData<T>::SomeData(std::vector<T> && otherData) : thisData(std::move(otherData)) { }

template<typename T>
const T* SomeData<T>::Start() const {
    return thisData.data();
}

template<typename T>
size_t SomeData<T>::Size() const {
    return sizeof(T) * thisData.size();
}

用法示例:

#include <iostream>
#include "SomeData.h"

template<typename T>
void Print(const T * start, size_t size) {
    size_t toPrint = size / sizeof(T);
    size_t printed = 0;

    while(printed < toPrint) {
        std::cout << *(start + printed) << ", " << start + printed << std::endl;
        ++printed;
    }
}

int main () {
    std::vector<int> ints;
    ints.push_back(1);
    ints.push_back(2);
    ints.push_back(3);

    SomeData<int> someData(std::move(ints));
    Print<int>(someData.Start(), someData.Size());

  return 0;
}

答案 2 :(得分:-2)

您不能以任何可移植的方式来执行此操作,但是可以以可能适用于大多数C ++实现的方式来执行此操作。在VS 2017上进行快速测试后,此代码似乎可以工作。

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

template <typename T>
T* HACK_stealVectorMemory(vector<T>&& toStealFrom)
{
    // Get a pointer to the vector's memory allocation
    T* vectorMemory = &toStealFrom[0];

    // Construct an empty vector in some stack memory using placement new
    unsigned char buffer[sizeof(vector<T>)];
    vector<T>* fakeVector = new (&buffer) vector<T>();

    // Move the memory pointer from toCopy into our fakeVector, which will never be destroyed.
    (*fakeVector) = std::move(toStealFrom);

    return vectorMemory;
}

int main()
{
    vector<int> someInts = { 1, 2, 3, 4 };
    cout << someInts.size() << endl;

    int* intsPtr = HACK_stealVectorMemory(std::move(someInts));

    cout << someInts.size() << endl;

    cout << intsPtr[0] << ", " << intsPtr[3] << endl;

    delete intsPtr;
}

输出:

4
0
1, 4