将quadrify maxscript转换为脚本修饰符

时间:2017-05-06 05:35:57

标签: 3dsmax maxscript

是否可以将quadrify选项从石墨建模功能区转换为脚本修改器?

可以在maxscript中使用以下两个命令:

macros.run "PolyTools" "Quadrify"
PolyToolsModeling.Quadrify false false

我试过自己,但我显然缺乏完成它的maxscript技术

1 个答案:

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交互式工作的唯一脚本修饰符类型(即不是说一旦底层拓扑发生变化就会破坏的扩展编辑多边形修饰符)并且可以修改网格而不仅仅是变形它是SimpleMeshMod。在SimpleMeshMod中,您可以使用TriMesh而不是PolyMesh,因此您无法使用quadrify方法。如果您制作了自己的隐藏边缘规则,则可以将其重新实现为TriMesh修改器。