我认为答案很简单。
我为名为enemyPerson的MovieClip创建了一个变量。
我是"推动" enemyPerson成阵(敌人)。
我正在尝试将阵列中每个enemyPerson的X更改为不同的东西。
我有一个计时器触发下面的功能,但是当它触发时它只是移动相同的剪辑而不是在另一个位置添加另一个。
function spawningB1(event:TimerEvent):void
{
enemies.push(enemyPerson);
enemies[E].x = building1(260, 340); // this is a random number generater
enemies[E].y = 158;
addChild(enemies[E]);
E++; // E is set to 0
}
理想情况下,我想继续在舞台上添加更多内容。 (保留原件)
非常感谢任何帮助!
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