我最近正在处理声音处理,但我遇到了很大的问题。 我想要达到的目的是获得播放时间(到目前为止播放的声音多长时间,例如我有10秒钟的声音,我在3秒钟后播放它,所以我应该得到7的值)。这是我目前的职能:
float MyAudioClass::GetPlaybackTime(UAudioComponent* AComponent, float &PlaybackTime)
{
if (AComponent)
{
FAudioDevice* AudioDevice = AComponent->GetAudioDevice();
if (AudioDevice)
{
FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(AComponent->GetAudioComponentID());
if (ActiveSound)
{
PlaybackTime = ActiveSound->PlaybackTime;
return PlaybackTime;
}
return 0;
}
return 0;
}
return 0;
}
然而,当我尝试使用它时,整个引擎崩溃并且我收到了这个错误:
Assertion failed: IsInAudioThread()
myaudioclass.cpp:173
myaudioclass.h:41
错误行有序:
if (ActiveSound) //173
GENERATED_BODY() //41
我在这里做错了什么?如果有人帮助我,我会非常感激:3
答案 0 :(得分:0)
我认为音响系统正在与游戏线程分开播放。因此,当您进行调用时,您正在错误的线程中执行代码。
如果您在启动声音时,在同一个呼叫中执行FindActiveSound
呼叫(假设您没有获得对FActiveSound的引用返回),并将其存储在MyAudioClass的变量中。
然后当您拨打电话以检索播放时间时,请使用此存储的FActiveSound对象引用来检索播放时间。
HTH
答案 1 :(得分:0)
正如Graeme所说,你必须在音频线程中运行代码。
以下是AudioComponent.cpp
中使用的代码段:
if (FAudioDevice* AudioDevice = GetAudioDevice())
{
const uint64 MyAudioComponentID = AudioComponentID;
FAudioThread::RunCommandOnAudioThread([AudioDevice, MyAudioComponentID, InName, InFloat]()
{
FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(MyAudioComponentID);
if (ActiveSound)
{
ActiveSound->SetFloatParameter(InName, InFloat);
}
}, GET_STATID(STAT_AudioSetFloatParameter));
}