我有一个行星要走了。我被行星的引力所吸引。玩家自动向前移动,您可以使用A和D导航他。
当我实际按下A或D时,我向左或向右移动,但仍向前看。
我想改为自己。
因此,当我按下其中一个按钮时,这应该发生
我目前的代码看起来像这样:
private void Update()
{
moveDirection = new Vector3(data.InputHorizontal, 0, 1).normalized; // Always move forward and navigate with A and D
}
private void FixedUpdate()
{
rigid.MovePosition(rigid.position + transform.TransformDirection(moveDirection) * 15 * Time.deltaTime); // Move the Player
}
所以我的问题是,我不知道在哪里放置我的旋转代码以及在那里写什么。有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:1)
您需要使用输入数据来旋转对象,然后向前移动它:
private void Update()
{
moveDirection = new Vector3(data.InputHorizontal, 0, 1).normalized;
tranform.Rotate(Vector3.up * data.InputHorizontal);
}
private void FixedUpdate()
{
rigid.MovePosition(rigid.position + transform.forward * 15 * Time.deltaTime);
}
希望这会有所帮助