我试图使用RotateAround旋转魔方的平面,我的问题在于确定某个平面需要旋转的轴向量,我总是需要使用通过中心游戏对象但使用Vector3.up / down / right / left的向量是没用的,特别是如果立方体旋转并改变位置,任何建议? :\
例如,这是我用来旋转绿色平面的线,绿色是这种情况下的中心游戏对象
Parent.transform.RotateAround(green.transform.position,WHAT AXIS VECTOR?,100*Time.deltaTime);
答案 0 :(得分:1)
我将做的是以下内容:
在每一侧的6个中心部分中的每一个的位置上,我将放置一个空的游戏对象。我会手动旋转它们,使它们的局部Y轴从表面向外指向(切换到Unity中的局部空间)。
现在,每当我需要旋转一侧时,我会:
你需要的是从Unity Docs:transform.parent,transform.localEulerAngles和一些旋转函数中检查这些,可能是Mathf.Lerp和Vector3.Lerp,以便顺利旋转。