我正在尝试制作Rubik立方体的3D模型。
我最初使用补丁命令
尝试了它vert = [0 0 0; 0 1 0; 1 1 0; 1 0 0 ; ...
0 0 1;0 1 1; 1 1 1;1 0 1];
fac = [1 2 3 4; ...
2 6 7 3; ...
4 3 7 8; ...
1 5 8 4; ...
1 2 6 5; ...
5 6 7 8];
k = patch('Faces',fac,'Vertices',vert,'FaceColor','r'); % patch function
material shiny;
alpha('color');
alphamap('rampdown');
view(30,30);
但是因为我可能需要为每个表面赋予不同的颜色,所以我必须使用patch命令多次。因此,当我想
时,我无法引用整个立方体我发现的另一种方法是在MuPAD中使用命令plot::Box
plot(plot::Box(0..1, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(1..2, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(2..3, 0..1, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(0..1, 1..2, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(0..1, 2..3, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(2..3, 1..2, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(1..2, 2..3, 0..1,Filled = TRUE,
FillColor = RGB::Red),
plot::Box(2..3, 2..3, 0..1, Filled = TRUE,
FillColor = RGB::RED,),
Axes = None, Scaling = Constrained)
但在这里,我无法为每个表面分别提供颜色。我尝试使用FillColorDirection = [0, 0, 1])
,但它无效
使用绘图时,是否可以为每张脸提供单独的颜色:Box 或者有更好的方法吗?
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我能够通过使用补丁本身来解决问题。 patch 有一个名为 FaceVertexCData 的属性。通过它,我们将能够指定每个面的颜色。我们还应将 Facecolor 平放如下所示
cube = patch('Faces',fac,'Vertices',vertice,'FaceVertexCData',color,'FaceColor','flat'); % patch function
在上面,颜色是6 * 3矩阵,其中每行具有所需颜色的RGB值。每行中的颜色按照定义的顺序应用于面。