我正在为一个班级创建一个街机游戏。游戏是Columns。我试图使所有自由浮动块每秒下降一次。我的代码使它们失败,但定时器没有。以下是我的代码的相关部分。
前两个出现在我用来管理内部逻辑
的BlockManager对象中public void play(){
t = new Timer(1000, this);
t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for(int v = 0;v < this.x; v++){
if(v > this.x || v < 0){
break;
}
for(int b = 0;b < this.y ;b++){
this.gameScreen.get(v).get(b).setActive(true);
}
}
for(int i = 0;i < this.x; i++){
if(i > this.x || i < 0){
break;
}
for(int j = 0;j < this.y ;j++){
if(this.gameScreen.get(i).get(j).getActive() == true){
if(j + 1 < this.y){
if(this.gameScreen.get(i).get(j+1).toString().equals(".")){
Collections.swap(this.gameScreen.get(i), j, j+1);
this.gameScreen.get(i).get(j+1).setActive(false);
}
}
}
}
}
}
this is the main method that is another file.
public static void main(String[] args){
ColumnsUI Col = new ColumnsUI(9,9);
Col.game.nextBlock();
Col.gw.add(Col.show);
Col.game.play();
}
列UI对象是一种基于内部逻辑绘制的简单方法。我怀疑它与定时器故障有关,因为它在我手动调用actionPerformed的内容时起作用。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:-1)
当某些事件发生时,会调用actionPerfomed。您应该为计时器创建一个单独的类。就像在这段代码中一样,当然必须用你的代码替换Task类,这会移动砖块。
Timer timer = new Timer();
// Start in 1 second and then all 5 seconds forever repatedly
timer.schedule( new Task(), 1000, 5000 );