如何通过团结凝视一个物体从一个场景到另一个场景?

时间:2017-05-04 06:09:47

标签: c# string unity3d gameobject gaze-buttons

我正在使用Unity开发一个应用程序,我在其中创建了两个Scene。如果用户注视Scene 1中的一个对象,它应该转到{{1} }}。我有下面的代码,但是我收到了错误。

消息代码: -

Scene 2

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该使用适当的值初始化变量,并使用scene manager to load new scene,如下所示 -

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;

public class time : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

    public float gazeTime = 2f;
    private float timer = 0f;
    private bool gazedAt = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    void Update(){
        if (gazedAt)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= gazeTime)
            {
                SceneManager.LoadScene("OtherSceneName");
                timer = 0f;
            }
        }
    }
    public void ss(string scenetochangeto)
    {
        gameObject.SetActive (true);
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //Debug.Log("pointer enter");
        gazedAt = true;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        //Debug.Log("pointer exit");
        gazedAt = false;
    }
}

使用您需要加载的场景名称("OtherSceneName")更改scenetochangeto

答案 1 :(得分:0)

你没有指明你得到的错误,但要注意:Update()是Unity引擎的“特殊”功能,需要大写U.它永远不会像现在一样工作。