我正在运行此游戏Job
,但与我实际使用的请求数相比,活动线程数较少。我知道它每秒钟都会运行,可能会遗漏一些信息,但即使请求量很大,它也会持续降低。
@Every("1s")
public class FooJob extends Job<Void> {
@Override
public void doJob() {
storeMetric("activethreads", Invoker.executor.getActiveCount());
}
}
有更好的方法吗?