Allegro 5:在std地图中存储位图时遇到问题

时间:2017-05-02 20:46:35

标签: c++ visual-studio bitmap allegro

我开始使用Allegro 5在C ++中使用Visual Studio 2017创建游戏。为了便于管理图像,我创建了一个ImageLoader类,可以加载和存储所有活动图像,并根据需要销毁它们。它使用将文件名与相应图像匹配的映射来实现。 目前我的main()代码如下所示:

int main(){

if (!al_init()) {
    al_show_native_message_box(NULL, NULL, NULL, "Could not intialize allegro 5.", NULL, NULL);
    return -1;
}

ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(DEFAULT_SCREEN_WIDTH, DEFAULT_SCREEN_HEIGHT);
al_set_window_title(display, "Game title");

// make usre the display was created correctly
if (!display) {
    al_show_native_message_box(display, "Title", "settings", "Could not create Allegro window.", NULL, NULL);
}

// intialize fonts, primitives, keyboard,etc.
al_init_font_addon();
al_init_ttf_addon();
al_init_primitives_addon();
al_install_keyboard();
if(!al_init_image_addon()) {
al_show_native_message_box(display, "Error", "Error", "Failed to initialize al_init_image_addon!", 
                           NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);
return -1;}
ImageLoader image_loader;

ImageLoader然后为播放器加载图像:

ALLEGRO_BITMAP *image = al_load_bitmap(filename);

if (image == NULL) {
    std::cout << filename << std::endl;
    std::cout << "loader failed to load image" << std::endl;
}
image_map[filename] = image;

当我测试这个部分时,它似乎工作,因为图像不是null。请注意,在ImageLoader.h中声明image_map是这样的:

std::map<const char *, ALLEGRO_BITMAP*> image_map;

当我尝试从ImageLoader获取图像时,问题出现在我的主游戏循环中:

for (GameImage image : imageList) {
            ALLEGRO_BITMAP *draw_image = image_loader.get_current_image(image);
            if (draw_image == NULL) {
                //TODO: error handling
                std::cout << "no image" << std::endl;
            }
            else
                al_draw_bitmap(draw_image, image.get_x(), image.get_y(), NULL);

        }

我的检查始终显示draw_image为空。以下是get_current_image的代码:

ALLEGRO_BITMAP * ImageLoader::get_current_image(GameImage image)
{
return image_map[image.get_image_filename()];
}

我已经测试过以确保我在这里使用相同的文件名,就像我加载图像并通过检查if (image_map.find(image.get_image_filename()) == image_map.end())将其存储在地图中一样,但即使返回false,ALLEGRO_BITMAP指针仍然为空。我已经尝试制作地图存储位图而不是指针,但是当我尝试向地图添加元素时,这会给我一个错误,因为我不允许像这样修改地图值。为什么这些指针在我设置它们的时间和检索它们的时间之间变为空?我也对我应该如何存储我的位图的其他建议持开放态度。

编辑:我修改了我的项目,将文件名的实例更改为char数组到std :: strings。图像映射现在在ImageLoader.h中声明为std::map<std::string, ALLEGRO_BITMAP*> image_map,GameImage存储的文件名现在为std::string image_filename。 ImageLoader.cpp中的load_image现在看起来像这样:

ALLEGRO_BITMAP *image = al_load_bitmap(filename.c_str());

if (image == NULL) {
    std::cout << filename << std::endl;
    std::cout << "loader failed to load image" << std::endl;
}
image_map[filename] = image;

最后,get_current_image仍然是相同的:

ALLEGRO_BITMAP * ImageLoader::get_current_image(GameImage image)
{
return image_map[image.get_image_filename()];
}

然而,同样的问题仍然存在。我还检查了图像映射的大小,并且在整个程序的持续时间内它保持为1,我插入的图像的文件名作为键,值作为非空指针指向位图并且看起来变为在某些时候为空。

编辑2:

将char数组更改为字符串并修复get_current_image()以便在找不到搜索到的文件名时它不再添加到地图中,我发现在加载图像时我也犯了一个错误当我最初发布问题时,我忘了包括:

current_screen.load_images(image_loader);

事实证明,我写过load_images()就是这样:

void MainGameScreen::load_images(ImageLoader loader)

...意味着函数对loader的调用实际上并没有应用于我传入的ImageLoader。我将其更改为:

void MainGameScreen::load_images(ImageLoader& loader)

......现在一切正常。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的问题是使用const char *作为密钥意味着map将执行直接地址比较,即&#34;字符串的地址是否等于字符串的地址我抱着记忆&#34;。这几乎肯定不是你想要进行字符串比较的方式。

根据您的使用情况,实际上有两个解决此问题的方案。第一种是简单地将const char *更改为std::string,这是最简单的解决方案以及默认情况下应该完成的操作。

std::map<std::string, ALLEGRO_BITMAP*> image_map;

而且,从广义上讲,无论您使用字符串的任何地方,都应该使用std::stringstd::string const&。没有理由使用其他任何东西。

......除非您关注绩效。如果您正在编写游戏,性能几乎肯定是您关心的,这将我们带入第二个解决方案。必须对地图进行大量查找才能调用大量的比较,虽然这通常不是一个很大的问题,但这是因为每次比较都是一个完整的基于字符串的相等检查。 / p>

解决方法是,在加载图片时,为每个图片发出一个唯一ID(如int64_tuint64_t),并将这些值分配给GameImage对象而不是文件名或路径名。然后,当您执行查找时,使用该ID执行查找。

由你决定。使用const char *替换std::string几乎肯定会修复代码中的逻辑错误并使其按预期方式工作。如果您发现必须进行所有这些字符串比较会大大减慢您的程序速度,那么剩下的就更像是一个优化问题。

编辑:

您的新问题是std::map的{​​{1}}功能会在找不到任何预先存在的图像时自动插入默认值(在本例中为operator[])请求的名称。你想要的代码看起来更像是这样:

nullptr

这样,找不到图像的失败不会欺骗您使用的任何调试工具,以认为有效(空)值存储在该位置。

如果您想使用内置的异常工具,也可以将其简化为:

ALLEGRO_BITMAP * ImageLoader::get_current_image(GameImage image)
{
    auto it = image_map.find(image.get_image_filename());
    if(it == image_map.end()) return nullptr;
    else return it->second;
    //return image_map[image.get_image_filename()];
}