将结构实例存储在std :: map中

时间:2010-07-31 02:24:24

标签: c++ templates stl struct

我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,例如:

template <typename T>
class Component {
public:

    typedef std::map<EntityID, T> instances_map;

    instances_map instances;

    Component() {};

    T add(EntityID id) {
        T* t = new T();
        instances[id] = *t;
        return *t;
    };  
};

然后我像这样使用它:

struct UnitInfos {
    int owner_id;
    int health;
    float x, y;
};

class LogicComponent : public Component<UnitInfos> {};

问题在于稍后稍后检索数据时,如下所示:

comp.instance[id];

我得到一个breand新对象,其属性初始化为默认值。

这段代码是否存在内在错误,或者我是否遗漏了有关此问题的信息?


根据@aaa建议,我将代码更改为

typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
T& add(EntityID id) {
    instances[id] = T();
    return instances[id];
};

但是当我访问它时

UnitInfos &info = logic_c.instances[id];

info.x的值仍为0.任何指针?


问题是我如何在另一个类中存储对LogicComponent的引用。使用LogicComponent logic_c;代替LogicComponent& logic_c;。它现在有效,但我在地图中存储指针(而不是@aaa的建议)。这是个坏主意吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

可能就是那个

T add(EntityID id) {
    T* t = new T();
    instances[id] = *t;
    return *t;  // return value and map instance are not the same anymore
};  

应该是

T& add(EntityID id) {
    instances[id] = T();
    return instances[id];
};  

答案 1 :(得分:3)

阐明您要在LogicComponent上执行的操作。假设您正在尝试实现这样的目标:

步骤1:向地图添加新条目:

LogicComponent comp; 
EntityID id = 99;
UnitInfos info = comp.add(id);

第2步:初始化信息:

info.x = 10.0;
info.y = 11.0
// etc

第3步:再次获取信息对象:

UnitInfos info2 = comp.instances[id]; // this is uninitialized.

然后,一些代码注释按顺序排列:

comp.add返回的info对象是您添加到地图中的对象的COPY。通过修改它,您不会修改地图中的内容。

最简单的解决方法是创建指向对象而不是对象本身的指针映射。

typedef std::map<EntityID, T*> pinstances_map;

T * add(EntityID id) {
    T* t = new T();
    instances[id] = t;
    return t;
};  

// initialize as 
UnitInfo *info = comp.add(id);
info->x = 10.0;
info->y = 11.0;

// retrieve as 
UnitInfos *info = comp.instances[id];

此外,请使用访问器方法来获取映射值,而不是将地图对象公开为public。使实例变量受保护,并添加一个公共get()方法。

编辑:此代码适用于我:

#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
class Component
{
public:
        typedef map<long, T*> pinstances_map;
        pinstances_map instances;

        T * add(long id)
        {
                T *t = new T();
                instances[id] = t;
                return t;
        }
};

struct UnitInfo 
{
        float x, y;
};

class LogicComponent: public Component<UnitInfo> {};

int main()
{
        LogicComponent comp;
        UnitInfo *info = comp.add(99);
        info->x = 10.0;
        info->y = 11.0;

        UnitInfo *info2 = comp.instances[99];
        cout << info2->x << " " << info2->y;

        return 0;
}

答案 2 :(得分:2)

听起来您将索引运算符定义为:

template <typename T>
T& Component::operator[]( EntityID id )
{
    return instances[id];
}

或类似的东西。

这可能会产生意想不到的效果,它会自动将默认构造的T实例插入到地图中,然后将返回给不存在的条目。这是在std::map中完成的,因此instances[10] = t;等自然分配语法可以正常工作。

这里的关键点是 constness 。除了按值返回并使用 const 属性外,完全按上述方式定义:

template <typename T>
T Component::operator[]( EntityID id ) const
{
    return instances[id];
}

这样,当您尝试使用不存在的密钥进行检索时,您将收到异常。更好的是,只需typedef它就像吼叫一样,并完成它:

typedef std::map<EntityID,UnitInfos> EntityUnitMap;

其他人已经提到过你不需要动态分配一个对象 - 无论如何你都要在副本中存储一个副本 - 当你这样做时你会泄漏内存。