这很奇怪。 Android和iOS构建都失败了几乎相同的消息。完整日志中不显示任何错误。最接近错误的是我在下面添加的内容。我相信一旦我们在Facebook SDK中添加(这就是为什么我包含关于FacebookSettings的行),构建就停止了工作,但是在签入时做了很多更改,很难确定。
以下播放器导出失败是唯一的红色线。 我认为MissingMethodException是原因,但不会显示为错误。
现在已经打破了几天的构建,这真的非常糟糕。
201:[Unity]脚本附加于' Facebook设置'在场景''缺少或没有附加有效的脚本。 202:[Unity]警告:不支持PVRTC纹理格式,解压缩纹理 203:[Unity]警告:不支持PVRTC纹理格式,解压缩纹理 204:[Unity] UnityEngine.Debug:LogWarning(Object) 205:[Unity] MissingMethodException:找不到方法:' UnityEditor.PlayerSettings.get_applicationIdentifier'。 206:[Unity]播放器导出失败。原因:PostProcessBuild回调抛出异常 207 :!构建' default-ios'失败。编译失败 208:发布成功完成。 209:完成:失败
提前致谢。
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原来问题是云上的构建版本。构建设置为使用最新的5.5,但项目已升级到5.6。将云构建更改为使用最新版本5.6后,构建成功