Unity3D云构建失败,播放器导出失败

时间:2017-05-02 14:49:40

标签: unity3d unity5

这很奇怪。 Android和iOS构建都失败了几乎相同的消息。完整日志中不显示任何错误。最接近错误的是我在下面添加的内容。我相信一旦我们在Facebook SDK中添加(这就是为什么我包含关于FacebookSettings的行),构建就停止了工作,但是在签入时做了很多更改,很难确定。

以下播放器导出失败是唯一的红色线。 我认为MissingMethodException是原因,但不会显示为错误。

现在已经打破了几天的构建,这真的非常糟糕。

  

201:[Unity]脚本附加于' Facebook设置'在场景''缺少或没有附加有效的脚本。   202:[Unity]警告:不支持PVRTC纹理格式,解压缩纹理   203:[Unity]警告:不支持PVRTC纹理格式,解压缩纹理   204:[Unity] UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)   205:[Unity] MissingMethodException:找不到方法:' UnityEditor.PlayerSettings.get_applicationIdentifier'。   206:[Unity]播放器导出失败。原因:PostProcessBuild回调抛出异常   207 :!构建' default-ios'失败。编译失败   208:发布成功完成。   209:完成:失败

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

原来问题是云上的构建版本。构建设置为使用最新的5.5,但项目已升级到5.6。将云构建更改为使用最新版本5.6后,构建成功