宇宙飞船的速度是一样的。我想要的是给太空船加速效果。因此,每次按下按键p,太空飞船都会获得加速度。
当我点击使用断点的p键时,它到了代码部分。但是在游戏运行时它并没有影响宇宙飞船。
每艘宇宙飞船都有Rigidbody组件,Use Gravity设置为false,Is isKinematic设置为true。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Control : MonoBehaviour
{
public int rotationSpeed = 75;
public int movementspeed = 10;
public int thrust = 10;
bool isPKeyDown = false;
float acceleration = .0f;
Vector3 previousPosition = Vector3.zero;
Rigidbody _rigidbody;
// Use this for initialization
void Start()
{
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
Debug.Log("Acc Speed: " + thrust);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
var v3 = new Vector3(Input.GetAxis("Vertical"), Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f);
transform.Rotate(v3 * rotationSpeed * Time.deltaTime);
transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * movementspeed;
if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey("p"))
{
isPKeyDown = Input.GetKey("p");
float distance = Vector3.Distance(previousPosition, transform.position);
acceleration = distance / Mathf.Pow(Time.deltaTime, 2);
previousPosition = transform.position;
_rigidbody.AddRelativeForce(0f, 0f, thrust, ForceMode.Acceleration);
}
}
void OnGUI()
{
if (isPKeyDown)
{
GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 200), "Acc Speed: " + acceleration);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果RigidBody
设置为isKinematic
,您必须直接更改其transform.position
,各种AddForce
方法将无法正常工作(仅当它不是isKinematic
)。
即使您直接更改刚体的velocity
适当性,它也不会移动,因为在这些物体上禁用了所有物理。