如何为HTC Vive(SteamVR)实现触觉反馈,类似于实验室中的Valve?

时间:2017-04-30 18:54:59

标签: unity3d virtual-reality htc-vive

我正在使用VRTK插件作为VR互动的基础,在Unity中为HTC Vive构建游戏。

我知道VRTK提供了一种向控制器发送短脉冲(振动)的方法,但我正在寻找一种方法来实现更精确的触觉反馈,类似于Valve的Bow and Arrow演示中使用的反馈。实验室“:你可以在拉回箭头的同时伸展弓箭的那个。

我认为我已经读过某个地方(找不到)Valve已将其实现为通过控制器播放的音频信号作为振动。

这种方法是否有任何公开实施,或者我应该自己实施?

谢谢

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