我在此代码创建的Vpython中有对象网格:
iX = [(x - pointW // 2) * sclFact for x in range(pointW)]
iY = [(x - pointH // 2) * sclFact for x in range(pointH)]
iYr = iY[::-1]
xy = list(itertools.product(iX,iYr,))
ixyz = np.array(list(itertools.product(iX,iYr,[-0.0])))
for element in ixyz:
cube = box(pos = element,
size=( .1, .1, .1 ),)
ixyz list print将如下所示:
[[-0.5 0. -0. ]
[-0.5 -0.5 -0. ]
[ 0. 0. -0. ]
[ 0. -0.5 -0. ]
[ 0.5 0. -0. ]
[ 0.5 -0.5 -0. ]]
我还有其他列表,z值会在某些输入时改变,并且它会一直更新,它会看起来像这样
[[-0.5 0. -0. ]
[-0.5 -0.5 -0. ]
[ 0. 0. -0. ]
[ 0. -0.5 -0. ]
[ 0.5 0. -2.3570226]
[ 0.5 -0.5 -0. ]]
我想基于新列表移动对象,我尝试了不同的验证,但它不起作用,它总是查看第二个列表中的最后一项
while True:
.... some code here (the one getting the new list)
...
...
# then I added this:
for obj in scene.objects:
if isinstance(obj, box):
for i in xyz: # xyz is the new list
if obj.pos != i:
obj.pos = i
此变体将使所有方框成为一个方框并根据列表中的最后位置移动
我做错了什么或者有其他办法吗? 或者我应该改变创建对象并移动它们的整个过程? 我是VPython和python本身的新手。
修改 我修复了两个列表,以便像这样更好地呈现
[(-0.5,0.0,-0.0),(-0.5,-0.5,-0.0),...(0.5,-0.5,-0.0)]
答案 0 :(得分:0)
您正在重复设置更新位置列表中每个元素的位置:
box.pos = 1
box.pos = 2
box.pos = 3
你需要设置一次位置;所以计算一个索引:
i = 0
for obj....
if isinstance ...
obj.pos = xyz [i]
i += 1