所以我正在尝试为学校项目编程。当特定球体(A)到达另一个球体(B)时,它需要停止运行。但也允许在该球体(B)的半径范围内击中该球体(B)。
另一方面,它不允许在它的路上击中某些其他球体。
所有这些球体都有一个特定的半径。
答案 0 :(得分:0)
我找到了答案,您可以从矢量(半径球体(B),半径球体(B))计算幅度,如果它大于或等于球体(A)和(B)之间距离的大小),这意味着球体(A)在球体半径(B)中。
sphereA = sphere()
sphereB = (sphere(), sphere())
for i in range(len(spheres)):
mag(distance(sphereA.pos,sphereB[i].pos)) <= mag(vector(sphere[i].radius,sphere[i].radius,sphere[i].radius)):
exit()
*向量(X2-X1,Y2-Y1,Z2-Z1)