我有一个多线程GUI程序,我需要对从另一个线程调用的事件进行排队。我想确保GUI调用主要来自主线程。调用std::this_thread::get_id()
是否在整个应用程序中保留其值?
我正在计划这样的事情:
GuiElement
{
std::thread::id main_thread_id;
public:
GuiElement()
{
main_thread_id = std::this_thread::get_id();
}
void thread_check()
{
if(std::this_thread::get_id() != this->main_thread_id)
{
throw std::runtime_error("You can't call this from a different thread");
}
}
void remove_element(const std::string& element_name)
{
this->thread_check();
//do stuff
}
};
这是正确的做法吗?或者有更好的东西来实现这个功能吗?
虽然不太可能,但我担心线程ID可能因某种原因而改变。这会发生吗?
答案 0 :(得分:1)
关于线程更改id的可能性的问题,只要线程正在运行就可以中继,可以安全地假设线程id不会改变。
看一下这里std::thread::id,它声明类的目的是在关联容器中使用key。