标签: python opengl geometry render
我有一个.obj文件,用于指定3D顶点位置和相应的面,以及投影矩阵。我正在寻找一种快速的方法来确定哪些顶点/面是可见的以及哪些是被遮挡的。我已经研究过openGL,但是大多数教程都是关注全面渲染的,而且我不确定我应该在哪个方向搜索。
.obj
会喜欢使用python的解决方案,但很高兴采用原生的openGL解决方案并使用其他语言包装/端口:)。