我需要在几何体的面上反转顶点顺序。
例如:
// create geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
// create vertices
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 100, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 100, 0, 0 ) );
// create face
var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2 );
geometry.faces.push ( face );
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// add to scene
var mesh = new THREE.Mesh(
geometry,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ffff})
);
scene.add( mesh );
现在我需要改变面上从0,1,2到2,1,0的顶点顺序。但是当我手动执行此操作时,无论我将哪个更新标志设置为true,它都无法正常工作。
问题 - 是否可以动态反转顶点顺序,如果是,那么如何?
重要 - 在这种情况下,最好避免对几何体使用负标度。并且最好避免重新创建对象。
THREE.js:r73
答案 0 :(得分:2)
delete mesh.geometry.__directGeometry;
这应该适用于您的更改。由于某些原因,在r72和r73中__directGeometry没有自动更新。