基本上,这是我在Pygame中的代码的一部分:
button_text=pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\Another Danger - Demo.otf",35)
textSurface,textRect=text_objects("Start game",button_text)
textRect.center=(105,295)
screen.blit(textSurface,textRect)
这是我想要转换为可点击格式的文本,因此当有人按下文本时,它可以运行一个函数,例如运行下一个可能的函数。
非常感谢任何帮助。
感谢。
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pygame没有胖子
所以你可以在这里做的是,当用户按下任何鼠标按钮时,你将使用这个pygame.mouse.get_pos()
获得鼠标位置
如果鼠标位于文本内部,那么你知道他按下了文本
这是示例代码:
import pygame,sys
from pygame.locals import *
screen=pygame.display.set_mode((1000,700))
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
tx,ty=250,250
while True :
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT :
pygame.quit()
quit()
if event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
mouse=pygame.mouse.get_pos()
if mouse[0]in range ( tx,tx+130) and mouse[1]in range ( ty,ty+20):
print (" you press the text ")
myfont = pygame.font.SysFont("Marlett",35)
textsurface = myfont.render(("Start game"), True, (230,230,230))
screen.blit(textsurface,(tx,ty))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我在这个例子中使用了tx和ty的大小,但你可以使用rect同样的东西
答案 1 :(得分:0)
从font.render
返回的曲面获取矩形并将其用于碰撞检测和blit位置。
import sys
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
font = pg.font.Font(None, 30)
text_surface = font.render('text button', True, pg.Color('steelblue3'))
# Use this rect for collision detection with the mouse pos.
button_rect = text_surface.get_rect(topleft=(200, 200))
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
# Use event.pos or pg.mouse.get_pos().
if button_rect.collidepoint(event.pos):
print('Button pressed.')
screen.fill((40, 60, 70))
screen.blit(text_surface, button_rect)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()