在tick()方法中,您不能拥有 int startTime = System.nanoTime(),因为它会不断更新它。
我需要在tick方法中找到经过的时间,以便每2秒产生一个新对象。
public void tick() {
long startTime = System.nanoTime();
// wave 1
if (wave == 1) {
float k = System.nanoTime() - startTime;
/* won't work because "startTime" is constantly updating */
if (k >= 2 && k <= 3) {
handler.addObject(new BasicEnemy());
} else if (k >= 4 && k <= 5) {
handler.addObject(new BasicObject());
} else if (k >= 6 && k <= 7) {
handler.addObject(new BasicEnemy());
}
}
// wave 2
if (wave == 2) {
float k = System.nanoTime() - startTime;
/* won't work because "startTime" is constantly updating */
if (k >= 2 && k <= 3) {
handler.addObject(new BasicEnemy());
} else if (k >= 4 && k <= 5) {
handler.addObject(new BasicObject());
} else if (k >= 6 && k <= 7) {
handler.addObject(new BasicEnemy());
}
}
}
}
以上是代码的一小部分。 我如何在tick方法中找到经过的时间并让它为每个if语句重新开始计数?
感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:0)
您需要在timeAtLastAccept
方法之外保留tick()
,如下所示:
long timeAtLastAccept = System.nanoTime();
public void tick(){
if(System.nanoTime()-timeAtLastAccept >threshold) {
//Spawn your objects!
timeAtLastAccept = System.nanoTime();
}
//do ticky things
}