如何跟踪Java的第三方API“L​​ibGDX”中的已用时间?

时间:2012-02-25 09:44:30

标签: java libgdx

我正在制作一个游戏,其中玩家(“Bob”)垂直移动并持续收集硬币。如果玩家没有设法收集任何硬币5秒钟,“鲍勃”开始下降。随着时间的推移,他会更快倒下。

我的问题是:如何跟踪LibGDX(Java)应用程序中的已用时间?

示例代码如下。

public void update (float deltaTime)
{
`velocity.add(accel.x * deltaTime,accel.y*deltaTime);`

    position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime);
    bounds.x = position.x - bounds.width / 2;
    bounds.y = position.y - bounds.height / 2;
    if (velocity.y > 0 && state == BOB_COLLECT_COINE)
    {
     if (state== BOB_STATE_JUMP)
      {
       state = BOB_STATE_Increase;
        stateTime = 0;
    }
    else
    {
    if(state != BOB_STATE_JUMP)
     {
      state = BOB_STATE_JUMP;//BOB_STATE_JUMP
       stateTime = 0;

        }
      }
    }

     if (velocity.y < 0 && state != BOB_COLLECT_COINE)
      {
       if (state != BOB_STATE_FALL) {
       state = BOB_STATE_FALL;
        stateTime = 0;
      }
     }
       if (position.x < 0) position.x = World.WORLD_WIDTH;
    if (position.x > World.WORLD_WIDTH) position.x = 0;

      stateTime += deltaTime;
     }



     public void hitSquirrel ()
       {
       velocity.set(0, 0);
       state = BOB_COLLECT_COINE;s
       stateTime = 0;
       }  

     public void collectCoine()
      {

      state = BOB_COLLECT_COINE;
       velocity.y = BOB_JUMP_VELOCITY *1.5f;
        stateTime = 0;
       }

并在upate Bob中将世界级的collectmethod称为 -

  private void updateBob(float deltaTime, float accelX)
    {

  diff = collidetime-System.currentTimeMillis();
  if (bob.state != Bob.BOB_COLLECT_COINE && diff>2000) //bob.position.y <= 0.5f)
    {
     bob.hitSquirrel();
   }

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我这样做了

float time=0;

public void update(deltaTime){

  time += deltaTime;
  if(time >= 5){
     //Do whatever u want to do after 5 seconds
    time = 0; //i reset the time to 0

  }
}

答案 1 :(得分:6)

看到这个答案有很多观点,我应该指出接受答案的问题并提供替代解决方案。

由于以下代码行造成的舍入,你的'计时器'会慢慢漂移你运行程序的时间越长:

time = 0;

原因是if条件检查时间值是否大于或等于5(由于舍入误差和帧之间的时间可能会有所不同,因此很可能会更大)。更强大的解决方案是不“重置”时间,而是减去等待的时间:

private static final float WAIT_TIME = 5f;
float time = 0;

public void update(float deltaTime) {
    time += deltaTime;
    if (time >= WAIT_TIME) {
        // TODO: Perform your action here

        // Reset timer (not set to 0)
        time -= WAIT_TIME;
    }
}

在快速测试期间,您很可能不会注意到这个微妙的问题,但如果您仔细查看事件的发生时间,那么运行应用程序几分钟就可能会开始注意到它。

答案 2 :(得分:4)

您是否尝试使用Gdx.graphics.getElapsedTime()
(不确定具有确切的函数名称)

构建0.9.7中的方法是'Gdx.graphics.getDeltaTime()'所以上面的建议绝对是当场的。

答案 3 :(得分:1)

它是

float time = 0;


//in update/render  
time += Gdx.app.getGraphics().getDeltaTime();
if(time >=5)
{
    //do your stuff here
    Gdx.app.log("timer ", "after 5 sec :>");
    time = 0; //reset
}