我试图在libgdx / android studio中的平铺地图上渲染精灵/纹理。请注意,我的地图是20x25,有8个像素图块,而splitTiles是纹理区域。
public void show() {
cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.setToOrtho(false, 20, 25);
batch = new SpriteBatch();
map = new TmxMapLoader().load("centipedeMap.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map,1/8f)
}
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.setView(cam);
renderer.render();
player.update();
ex.update();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
cam.update();
batch.begin();
Texture tilesImage = new Texture(Gdx.files.internal("tile.png"));
TextureRegion[][] splitTiles = TextureRegion.split(tilesImage, 8, 8);
batch.draw(splitTiles[0][0],50,50);
batch.end();
}
答案 0 :(得分:1)
您的相机视口尺寸为20,25,并且您正在以50,50绘制TextureRegion,因此您的图像会在屏幕外显示,因此不可见。
建议:Texture是重物,所以尽量避免创建相同纹理的多个实例。
您的相机视口尺寸为20,25,与tileMap(20,25)尺寸相同,因此相机1单位表示TileMap的一个单元格。
你可以检测与Tiles的碰撞,没有必要创建Rectangle对象。