标签: three.js
我想做HDR发光,我找到了一个例子:https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_unreal_bloom.html
但这不是我需要的,我无法正确调整发光,例如,对于效果,它们必须明亮地发光。
创建一个单独的场景并在那里获取亮度的选项,但这不一样,(rgb)范围太小了。
可以选择如何做到这一点?
如果例如在着色器本身手动指定像素的亮度,那么我怎样才能得到整个结果呢?例如(深度图)