我想使用sibl。
const loadHDR = () => {
new THREE.RGBELoader().load('./resource/textures/HDR/Etnies_Park_Center_3k.hdr', (texture, textureData)=> {
texture.encoding = THREE.RGBEEncoding;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.flipY = true;
console.log(texture)
textureData.height = 1200
textureData.width = 1200
textureData.exposure = 10
console.log(textureData)
const cubemap = new THREE.EquirectangularToCubeGenerator(texture, { resolution: 3200, type: THREE.UnsignedByteType });
exrBackground = cubemap.renderTarget;
cubeMapTexture = cubemap.update(renderer);
texture.dispose();
})
}
这是我的代码。和
console.log(textureData)
上面的代码结果很好地显示了修改后的值。 但是cubemap的曝光不会改变。
另一个问题是读取.ibl文件 我必须读取webgl中太阳的位置,但无法读取该文件。 我正在使用webpack。 fs库不存在。
答案 0 :(得分:1)
我也一直尝试使用RGBELoader调整曝光。看起来您必须将其设置为渲染器的属性,因为列出的属性仅由回调函数中的模块返回。他们没有“设置”任何东西。
自您提出此问题以来,与环境地图相关的功能似乎已发生了很大变化。例如,THREE.EquirectangularToCubeGenerator
显然不再存在。看来pmremGenerator.fromEquirectangular
是替代产品,但我不确定。
这是我的代码,该代码加载等角图像并将其转换为立方体贴图,然后将其用作背景。可以使用renderer.toneMappingExposure
设置曝光,该功能在r112中有效。请注意,这是模块版本。
new RGBELoader()
.setDataType(THREE.UnsignedByteType)
.load('filename.hdr', (hdrEquiRect, textureData) => {
hdrCubeRenderTarget = pmremGenerator.fromEquirectangular(hdrEquiRect);
pmremGenerator.compileCubemapShader();
scene.background = hdrCubeRenderTarget.texture;
renderer.toneMappingExposure = 0.5;
});
此示例使用renderer.toneMappingExposure
来调整HDRi背景的曝光:
https://threejs.org/examples/?q=hdr#webgl_materials_envmaps_hdr