SDL2:渲染纹理YUV和RGB

时间:2017-04-21 13:06:41

标签: rendering sdl-2 pixelformat

是否可以同时渲染不同像素格式(YUV420和RGB444)的纹理?这是同一图像的两个纹理的叠加(小图片丢失了颜色):

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

现在它运作正常。可能发生了错误的VM操作。