使用CreateBitmapFromWicBitmap()时,我可以看到GPU内存使用量的增加。 代码如下:
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(pImagePoolEntry->pConverter,
NULL, pImagePoolEntry->pPoolImage.GetAddressOf());
pPoolImage is defined as ComPtr<ID2D1Bitmap> pPoolImage;
pPoolImage指针在使用图像的过程中一直存在,完成后pPoolImage被释放我看不到GPU内存使用量的减少。
那么有没有办法让GPU发布图像数据?或者我不应该担心。我看到使用量下降的唯一时间是应用程序终止。
注意:我正在使用GPU-Z来监控GPU内存使用情况。
由于