Singleton析构函数不叫?

时间:2017-04-19 19:44:10

标签: c++

所以我写了一个简单的单例类。当我创建一个对象时,会调用构造函数,但它的析构函数(释放对象)在超出范围时似乎不会被调用。

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton {
public:
    static Singleton &getInstance( )
    {
        if (instance == nullptr) {
            cout << "Creating instance.\n";
            instance = new Singleton();
        }
        return *instance;
    }
    static void destroyInstance( )
    {
        if (instance != nullptr) {
            cout << "Destroying instance.\n";
            delete instance;
            instance = nullptr;
        }
    }
    ~Singleton( )
    {
        if (instance != nullptr) {
            cout << "Destroying instance.\n";
            delete instance;
            instance = nullptr;
        }
    }
private:
    Singleton( ) { }

    static Singleton *instance;
};
Singleton *Singleton::instance = nullptr;

int main( )
{
    Singleton &singleton = Singleton::getInstance();

    //singleton.destroyInstance();

    return 0;
}

使用析构函数代码,程序只输出它。

Creating instance.

如果我注释掉析构函数并使用destroyInstance()函数,则输出它。

Creating instance.
Destorying instance.

为什么要这样做?

编辑:我是个白痴。只是忽略了一堆东西。这个问题也可能被删除,因为它不是那么有用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你的析构函数中的逻辑是奇怪的递归:

~Singleton( )
{
    if (instance != nullptr) {
        cout << "Destroying instance.\n";
        delete instance;
        instance = nullptr;
    }
}

您在析构函数中调用实例上的delete,但调用delete是触发析构函数运行的原因!

你说析构函数在超出范围时不会被调用,但请记住你用new创建了你的单例;当范围结束时,这些对象不再自动调用它们的析构函数。

除非你真的迫切需要在程序中间销毁并重新创建你的单身人士(在我的经验中极为罕见),否则只需创建这样的单身人士:

static Singleton& getInstance() {
    static Singleton s;
    return s;
}

摆脱destroyInstance,让析构函数自行清理,而不必担心静态实例。

答案 1 :(得分:0)

使用智能指针(#include <memory>

#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Singleton {
public:
    static Singleton &getInstance()
    {
        if (instance == nullptr) {
            cout << "Creating instance.\n";
            instance = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton());
        }
        return *instance;
    }
    static void destroyInstance()
    {
        if (instance != nullptr) {
            cout << "Destroying instance.\n";
            instance.reset();
            instance = nullptr;
        }
    }
    ~Singleton()
    {
        if (instance != nullptr) {
            cout << "Destroying instance.\n";
            instance.reset();
            instance = nullptr;
        }
    }
private:
    Singleton() { }

    static std::shared_ptr<Singleton> instance;
};
std::shared_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr;

int main()
{
    Singleton &singleton = Singleton::getInstance();

    //singleton.destroyInstance();

    return 0;
}