基于我之前的问题here,我的新关注点是如何对我的绘图代码进行单元测试?
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这不是最终答案,但基本上,您可以通过将代码拆分为小块函数来测试绘制代码,其中一些函数可能具有可测试结果(而不是图像)。
对于直接用于渲染的函数,没有太多选择来编写它们并在第一次直观地检查它们的输出。
一旦有参考输出,您就可以将其用作测试的输入,并检查您的功能是否随着功能的发展继续产生参考输出。当然,您的功能越简单,您就越能检查其输出并查看错误。
这不是真正的UnitTesting,但无论如何这都是很好的测试。