我发现了Halide并且在管道上做了各种各样的事情取得了一些成功 转换。其中大部分都基于源中的示例(颜色转换,各种过滤器,hist-eq)。
我的下一步需要以块为单位处理图像。在更一般的形式中, 部分重叠的块。
输入:
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16,
17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24,
25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32]
非重叠块:
尺寸:2x4
[ 1, 2, 3, 4,
9, 10, 11, 12]
[ 5, 6, 7, 8,
13, 14, 15, 16]
[ 17, 18, 19, 20,
25, 26, 27, 28]
[ 21, 22, 23, 24,
29, 30, 31, 32]
重叠块:
尺寸:2x4,重叠50%(两个轴)
[ 1, 2, 3, 4,
9, 10, 11, 12]
[ 3, 4, 5, 6,
11, 12, 13, 14]
[ 5, 6, 7, 8,
13, 14, 15, 16]
-
[ 9, 10, 11, 12,
17, 18, 19, 20]
[11, 12, 13, 14,
19, 20, 21, 22]
...
我怀疑应该有一种很好的表达方式,因为这些也很常见 在许多算法(例如宏块)中。
我尝试从教程和示例应用程序中收集想法并找到以下内容, 这似乎与我想要实现的内容有关:
// We start by creating an image that represents that rectangle
Image<int> shifted(5, 7); // In the constructor we tell it the size
shifted.set_min(100, 50); // Then we tell it the top-left corner
RDom
,它看起来很不错,可以创建一个块视图RDom
的大多数示例似乎都是像滑动窗口一样没有跳转的方法所以一般来说我都在询问如何实现基于块的视图,然后可以对其进行处理 其他步骤。
如果方法足够通用以实现两者,重叠和放大,那将是很好的。没有重叠
就我而言,图像维度在编译时已知,这简化了这个
也许有人可以给我一些想法和/或一些例子(这会非常有帮助)。
我很抱歉没有提供代码,因为我认为我无法提供任何有用的信息。
编辑:解决方案
在dsharlet的回答和一些微小的调试/讨论here之后,以下非常简化的自包含代码可以正常工作(假设像this one i created这样的单通道64x128输入。)
#include "Halide.h"
#include "Halide/tools/halide_image_io.h"
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
Halide::Buffer<uint8_t> input = Halide::Tools::load_image("TestImages/block_example.png");
// This is a simple example assuming an input of 64x128
std::cout << "dim 0: " << input.width() << std::endl;
std::cout << "dim 1: " << input.height() << std::endl;
// The "outer" (block) and "inner" (pixel) indices that describe a pixel in a tile.
Halide::Var xo, yo, xi, yi, x, y;
// The distance between the start of each tile in the input.
int tile_stride_x = 32;
int tile_stride_y = 64;
int tile_size_x = 32;
int tile_size_y = 64;
Halide::Func tiled_f;
tiled_f(xi, yi, xo, yo) = input(xo * tile_stride_x + xi, yo * tile_stride_y + yi);
Halide::RDom tile_dom(0, tile_size_x, 0, tile_size_y);
Halide::Func tile_means;
tile_means(xo, yo) = sum(Halide::cast<uint32_t>(tiled_f(tile_dom.x, tile_dom.y, xo, yo))) / (tile_size_x * tile_size_y);
Halide::Func output;
output(xo, yo) = Halide::cast<uint8_t>(tile_means(xo, yo));
Halide::Buffer<uint8_t> output_(2, 2);
output.realize(output_);
Halide::Tools::save_image(output_, "block_based_stuff.png");
}
答案 0 :(得分:2)
这是一个将Func分解为abitrary步长和大小的例子:
Func f = ... // The thing being blocked
// The "outer" (block) and "inner" (pixel) indices that describe a pixel in a tile.
Var xo, yo, xi, yi;
// The distance between the start of each tile in the input.
int tile_stride_x, tile_stride_y;
Func tiled_f;
tiled_f(xi, yi, xo, yo) = f(xo * tile_stride_x + xi, yo * tile_stride_y + yi);
Func tiled_output;
tiled_output(xi, yi, xo, yo) = ... // Your tiled processing here
要计算每个块的某些减少量(如统计数据),您可以执行以下操作:
RDom tile_dom(0, tile_size_x, 0, tile_size_y);
Func tile_means;
tile_means(xo, yo) = sum(tiled_output(tile_dom.x, tile_dom.y, xo, yo)) / (tile_size_x * tile_size_y);
将瓷砖压平成结果有点棘手。这可能取决于您在重叠区域中组合结果的方法。如果你想加起重叠的瓷砖,最简单的方法就是使用RDom:
RDom tiles_dom(
0, tile_size_x,
0, tile_size_y,
min_tile_xo, extent_tile_xo,
min_tile_yo, extent_tile_yo);
Func output;
Expr output_x = tiles_dom[2] * tile_stride_x + tiles_dom[0];
Expr output_y = tiles_dom[3] * tile_stride_y + tiles_dom[1];
output(x, y) = 0;
output(output_x, output_y) += tiled_output(tiles_dom[0], tiles_dom[1], tiles_dom[2], tiles_dom[3]);
请注意,在上面两个代码块中,tile_stride_x和tile_size_x是独立参数,允许任何切片大小和重叠。
在您的两个示例中,tile_size_x = 4
和tile_size_y = 2
。要获得非重叠切片,请将切片大小设置为等于切片大小。要获得50%重叠的切片,请设置tile_stride_x = 2
和tile_stride_y = 1
。
这样的算法的有用计划是:
// Compute tiles as needed by the output.
tiled_output.compute_at(output, tile_dom[2]);
// or
tiled_output.compute_at(tile_means, xo);
还有其他选项,比如使用纯func(无更新/ RDom),它使用mod运算符来计算tile内部和外部索引。但是,这种方法很难通过重叠切片有效地安排(取决于您在每个切片上执行的处理)。当出现这个问题时,我会使用RDom方法。
请注意,使用RDom方法,您必须提供要计算的平铺索引的边界(min_tile_xo
,extent_tile_xo
,...),这对于重叠切片可能很棘手。< / p>