我正在尝试使用mac上的细分着色器,但它会返回错误列表:
ERROR: 0:2: Invalid use of layout 'vertices'
ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:13: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:14: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelInner'
ERROR: 0:15: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'
ERROR: 0:16: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'
ERROR: 0:17: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'
曲面细分控制器着色器似乎有问题。
#version 410
layout(vertices = 3) out;
in vec3 vPosition[];
out vec3 tcPosition[];
uniform float TessLevelInner;
uniform float TessLevelOuter;
#define ID gl_InvocationID
void main()
{
tcPosition[ID] = vPosition[ID];
if (ID == 0) {
gl_TessLevelInner[0] = TessLevelInner;
gl_TessLevelOuter[0] = TessLevelOuter;
gl_TessLevelOuter[1] = TessLevelOuter;
gl_TessLevelOuter[2] = TessLevelOuter;
}
}
我的opengl项目在我的2010 Windows PC上运行良好... 我想知道这是否是一个macosx问题?我的mac上的GPU是Intel Iris。 任何人都有这个线索...
main.cpp代码是共享的here
static GLuint LoadProgram( const char* vert, const char* tcs, const char* tes,const char* geom, const char* frag )
{
GLuint prog = glCreateProgram();
if( vert ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, vert );
if( tcs ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, tcs );
if( tes ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, tes );
if( geom ) AttachShader( prog, GL_GEOMETRY_SHADER, geom );
if( frag ) AttachShader( prog, GL_FRAGMENT_SHADER, frag );
glLinkProgram( prog );
CheckStatus( prog );
return prog;
}
答案 0 :(得分:1)
在LoadProgram
AttachShader
中,GL_VERTEX_SHADER
的{{1}}和tcs
的{{1}}类型为tes
。
但 VertexShader 没有着色器编译器抱怨的那些标识符。
您必须为tesselation着色器使用正确的着色器类型(GL_TESS_CONTROL_SHADER
和GL_TESS_EVALUATION_SHADER
)。