有人知道如何在SFML 2.4中更改或制作缩略图?
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可以在SFML文档页面here.上快速找到解决方案 sf :: RenderWindow :: setIcon()方法可以为应用程序窗口提供一个图标,但实际图标必须由指向像素数组的指针表示。
这可以通过创建.rc头文件和包含像素数组的.c文件来实现。可以使用GIMP的“C-Source图像转储”功能创建阵列。
示例:
.rc文件:
//icon.rc
IDR_APP_ICON ICON "icon.ico"
GLUT_ICON ICON "icon.ico"
.c文件:
//icon.c
/* GIMP RGBA C-Source image dump (icon.c) */
static const struct {
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned int bytes_per_pixel; /* 2:RGB16, 3:RGB, 4:RGBA */
unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
} gimp_image = {
32, 32, 4,
"k\177h\377k\177h\377\377\377\377\0\377\377\377\0\377\377\377\0\204`\236\201"`
//The array pixel array would continue here until }; closing the struct.
然后,生成的struct对象可以作为参数传递给setIcon()方法。
sf::RenderWindow::setIcon(gimp_image.width, gimp_image.height, gimp_image.pixel_data);
icon.c文件应该包含在main.cpp文件中,或者将图标设置为RenderWindow。