CAEmitterCell颜色属性不起作用

时间:2017-04-14 13:23:01

标签: ios swift colors caemitterlayer caemittercell

我有一些CAEmitterCell颜色属性的奇怪行为,或者我不理解它。

我有一个单元格

let cell = CAEmitterCell()

使用简单的.png文件内容绘制为黑色

cell.contents = UIImage(named: "particle")?.cgImage

我尝试将其更改为绿色

cell.color = UIColor.green.cgColor

但它仍然呈现黑色。 我试图改变"渲染为"该图像的属性为"模板成像"媒体资产但没有效果。

任何人都可以帮我理解我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

好的,案例是初始图像的颜色:图像越暗 - 颜色变化越小。因此,最好使用白色图像作为粒子发射器%)

答案 1 :(得分:1)

这是一个简单的示例,您可以如何更改CAEmitterCell的颜色。

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        createParticles()
    }

    func createParticles() {
        let particleEmitter = CAEmitterLayer()

        particleEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.center.x, y: -96)
        particleEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
        particleEmitter.emitterSize = CGSize(width: view.frame.size.width, height: 1)

        let red = makeEmitterCell(color: UIColor.red)
        let green = makeEmitterCell(color: UIColor.green)
        let blue = makeEmitterCell(color: UIColor.blue)

        particleEmitter.emitterCells = [red, green, blue]

        view.layer.addSublayer(particleEmitter)
    }

    func makeEmitterCell(color: UIColor) -> CAEmitterCell {
        let cell = CAEmitterCell()
        cell.birthRate = 3
        cell.lifetime = 7.0
        cell.lifetimeRange = 0
        cell.color = color.cgColor
        cell.velocity = 200
        cell.velocityRange = 50
        cell.emissionLongitude = CGFloat.pi
        cell.emissionRange = CGFloat.pi / 4
        cell.spin = 2
        cell.spinRange = 3
        cell.scaleRange = 0.5
        cell.scaleSpeed = -0.05

        cell.contents = UIImage(named: "images")?.cgImage
        return cell
    }

}

动画的例子。

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