我有一些CAEmitterCell颜色属性的奇怪行为,或者我不理解它。
我有一个单元格
let cell = CAEmitterCell()
使用简单的.png文件内容绘制为黑色
cell.contents = UIImage(named: "particle")?.cgImage
我尝试将其更改为绿色
cell.color = UIColor.green.cgColor
但它仍然呈现黑色。 我试图改变"渲染为"该图像的属性为"模板成像"媒体资产但没有效果。
任何人都可以帮我理解我做错了吗?
答案 0 :(得分:5)
好的,案例是初始图像的颜色:图像越暗 - 颜色变化越小。因此,最好使用白色图像作为粒子发射器%)
答案 1 :(得分:1)
这是一个简单的示例,您可以如何更改CAEmitterCell
的颜色。
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
createParticles()
}
func createParticles() {
let particleEmitter = CAEmitterLayer()
particleEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.center.x, y: -96)
particleEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
particleEmitter.emitterSize = CGSize(width: view.frame.size.width, height: 1)
let red = makeEmitterCell(color: UIColor.red)
let green = makeEmitterCell(color: UIColor.green)
let blue = makeEmitterCell(color: UIColor.blue)
particleEmitter.emitterCells = [red, green, blue]
view.layer.addSublayer(particleEmitter)
}
func makeEmitterCell(color: UIColor) -> CAEmitterCell {
let cell = CAEmitterCell()
cell.birthRate = 3
cell.lifetime = 7.0
cell.lifetimeRange = 0
cell.color = color.cgColor
cell.velocity = 200
cell.velocityRange = 50
cell.emissionLongitude = CGFloat.pi
cell.emissionRange = CGFloat.pi / 4
cell.spin = 2
cell.spinRange = 3
cell.scaleRange = 0.5
cell.scaleSpeed = -0.05
cell.contents = UIImage(named: "images")?.cgImage
return cell
}
}
动画的例子。